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risque de ban
Il faudrait un outil identique à AppToUSB comme sur PS4. Il permet de transférer les données sur un périphérique USB en gardant l'essentiel sur la console pour lancer jeux et autres. En gros, ton support devient une partition tendue. A voir ce que proposera les développeurs. Cet outil est très pratique.
Du coup, cela augmente le risque de ban (pour ce qui concerne les traces) si la NAND accueille cela. À voir mais pas d'avis ni de confirmation à ce niveau là.
Flash Ok pour 3ds XL et new 2DS XL
Vraiment un grand merci à toi, car j'ai lu les 4 pages et plusieurs fois des questions redondantes mais tu as toujours été là pour nous aider
J'ai aussi fait une save de la Nand de chaque console au cas.
Juste pour te signaler que ton lien pour les ROMS ne fonctionnent plus
PS : on peut jouter en live sans risque de Ban ou ce n'est pas conseillé?
PS 2: j'ai vu un homebrew appelé echop, c'est pour y prendre les jeux?
Et pour résumer grossièrement, ce n'est pas un remplacement du contenu d'un jeu officiel mais plutôt un lancement, par la console, du jeu backup sur la carte sd en lui faisant croire qu'elle lance une cartouche, un jeu où une démo installée via l'eshop selon ce que vous choisissez.
Si tu lances le CFW, le jeu sur la carte microSD sera lu (sans incidence sur ton jeu) et sur OFW ton jeu sera lu normalement.
Du coup, le fait de retirer la carte microSD est conseillé si tu restes en OFW.
Il est conseillé de prendre une demo qui ne te servira pas (donc une quelconque fera l'affaire). Il te faut également vérifier la compatibilité du jeu et la possibilité des saves. J'ai mis un lien dans la FAQ du tutoriel pour cela.
J'ai voulu tester les différentes méthodes de décryptage/compilation et la plus simple est celle avec PragmasLayeredFSKit qui offre d'autres avantages également dans son interface. Et bien renommer le backup en game.xci car il ne voulait pas se lancer sinon.
Celle avec HacToolGUI fonctionne mais au début je n'obtenais pas le dossier exefs. J'ai donc cherché pourquoi pour étayer de la meilleure façon les étapes. Il fallait juste saisir le TitleID à la fin pour ce que j'en retiens.
Pour ce qui celle de le faire avec Decrypt-XCI, elle a été plus longue.
Dans les trois cas, il faut les clés sous deux formats .dat et .ini selon la méthode que tu utiliseras.
Après le développeur SciresM, à titre préventif, indique de ne pas se lancer pour le moment. Le risque est bien réel. Avec ou sans internet, la Switch collecte des données quoi qu'il arrive donc il suffit d'une connexion et le ban est si vite arrivé. Toutefois, pas vu de retour dans ce sens pour le moment mais cela ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas.
Pour l'aspect RCM, un jig rend serein la démarche et l'outil d'eliboa TegraRCMGui est très simple d'utilisation et à la portée de tous. Vraiment complet pour le moment. Pour ce qui du CFW Hekate, CTCaer reste la base qui résoud le problème de la mise en vieille et celle du lancement des jeux.
Pour ce qui est de HBL, à travers cette méthode, il a tendance à crasher alors que ce n'est pas le cas sans. Cela nécessite certainement un correctif.
Voilà pour ce qui est du retour depuis que j'ai testé. Maintenant j'attends des méthodes plus abouties et un CFW atmosphère avec impatience ^^
Donc si là tu es arrivé à réaliser les étapes, c'est que pour l'autre, ta source n'était pas bonne.
L'essentiel est d'avoir réussi.
1. La possibilité de downgrade/upgrade
=> https://gbatemp.net/threads/how-to-inst ... es.507461/
Attention, downgrade en dessous du FW 4.0.0, c'est la perte de l'utilisation du lecteur de cartouche.
2. La lecture des backups avancent !
=> https://gbatemp.net/threads/backups-are-here.507484/
En l'état actuel des choses et avec cette méthode proposée, il est conseillé d'attendre pour avoir quelques chose de plus abouti et beaucoup plus accessible. De plus, le risque de ban est assuré si vous utilisez internet donc la patience est de mise !
Voilà de quoi susciter l'engouement de la scène. Ceci est à titre d'information et non testés pour le moment (pour ma part).
Patience !
Ensuite, tu pourras résoudre ton problème Via SEN Enabler, WebMAN ou CCAPI.
En utilisant SEN Enabler, la démarche est celle ci:
Dans le paquet RAR de SEN Enabler, tu trouves 3 fichiers dont 2 utiles, PSID.TXT et ConsoleID.txt, que tu modifies avec ceux que le vendeur te donne.
Après, tu mets le tout sur clé USB (FAT32) à la racine. Tu branches la clé USB sur la PS3. Tu lances SEN Enabler, puis Patch data et voilà, tu repasses en Hide Info en OFW. Tu peux te connecter au PSN.
Sache que tu perdras tes save de ton ancien compte et qu'il te faudra un nouveau compte. De plus, cela est temporaire car le patch disparaît au reboot de la console donc à refaire à chaque redémarrage.
Une fois cela fait, je te déconseille de te connecter à nouveau au PSN en DEX (si à la base tu possèdes une CEX que tu as converti). Le risque de ban est assuré. Évite également les mods et cheat codes en ligne.
(Merci à OuahOuah pour son retour d'experience).
Pour complément d'info, les retours de ban concernent des utilisateurs qui se sont connectés au CDN avec leur certificat privé d'une manière non conventionnelle et donc rien à voir avec le CFW et l'utilisation d'HBL !
Edit:
Le tutoriel pour utiliser Hekate sur 4.x.x et 5.0.2
Je verrouille cette News
Pour ce qui est du ban, comme tout hack et jeu en ligne, le risque zéro n'existe pas ! Et cela que ce soit avec du software ou du hardware.